Hjælp udviklingen af ​​webstedet med at dele artiklen med venner!

E-sport er en aktivitet, hvor du konkurrerer med andre spillere ved at… spille computerspil. Og det kan være svært at forestille sig, men e-sportsturneringer har næsten samme atmosfære som traditionelle sportskonkurrencer. Esport er dog stadig et kontroversielt emne med lige så mange tilhængere som modstandere. Find ud af mere om denne fashionable og voksende passion!

Hvem ville have troet, at det at spille computerspil over internettet en dag ville udvikle sig i så stor skala? Investorer så et ekstraordinært potentiale i computerspilspillere, og nu organiseres e-sportsturneringer næsten over hele verden, hvilket får flere og flere fans og tilhængere.

Denne virtuelle lidenskab er dog også ret kontroversiel, da den styrker en stillesiddende livsstil og gør folk afhængige af teknologi, der er alt for skadelig.

E-sport er i øjeblikket en af ​​de mest populære aktiviteter, selvom det er svært at kalde det en typisk fysisk aktivitet. Hvad har esport at gøre med traditionel og ægte sport, der tager sit navn efter det? Svaret på dette spørgsmål kan overraske dig!

E-sport - hvad er det?

E-sport handler om konkurrence, der foregår gennem computerspil om forskellige emner. Rivaliseringen mellem spillere kan foregå på to niveauer: i form af rekreation og sjov og i form af turneringer ved pro-gaming-konkurrencer, hvor spillere kan prøve deres kræfter individuelt eller i et hold.

E-sport - udvikling af e-sport i verden

Udviklingen af ​​e-sport i verden er forbundet med onlinespil mellem spillere. De vandt popularitet takket være spil som StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II: Tides of Darkness og League of Legends. Stor interesse for Quakes multiplayer-spil førte til etableringen af ​​Cyberathlete Professional League i 1997 i USA.

"Quake" var det første multiplayer-spil med 3D-grafik og chat til kommunikation mellem spillere.

Spillet kaldet "Quake", som startede og populariserede multiplayer-spillet, er intet andet end et first-person shooter udgivet i 1996 af GT Interactive og skabt af id-teametSoftware. Spillet var et af de første, der blev bygget på basis af en grafikmotor, der viste et tredimensionelt billede. Derudover er der tilføjet en konsol til spillet for at automatisere indstillinger og samtaler med andre spillere ved at skrive tekst i chatten.

E-sport i Polen

Udviklingen af ​​e-sport i Polen falder sammen med de tidspunkter, hvor turneringer som Quake og Counter-Strike blev spillet i vores land. Begyndelsen af ​​e-sport i Polen fandt sted i slutningen af ​​90'erne. Det var dengang, der dukkede internetcafeer op i Polen, hvor man havde råd til at spille over internettet. I 2001 dukkede oplysninger om World Cyber ​​​​Games - den største e-sportsturnering op i Polen. Finalen i elimineringen fandt sted i Warszawa, vinderen fløj til Seoul.

E-sport - turneringer

E-sportsspil finder sted i specialdesignede haller med stande forberedt, så alle deltagere har komforten ved at spille. Seere kan følge spillernes handlinger live på store skærme. I øjeblikket er interessen for e-sport så stor, at antallet af seere kan sammenlignes med nogle konkurrencer i rigtig sport. Et eksempel er League of Legends (LOL) World Cup, hvor antallet af seere på nogle tidspunkter var over 100 millioner på samme tid.

E-sportsturneringer er meget populære. Takket være virksomheder, der også er sponsorer af denne type begivenheder, er præmiepuljen nogle gange endda flere hundrede tusinde dollars.

Den første store e-sportsturnering var World Cyber ​​​​Games aka Cyber ​​​​Olympics, afholdt i 2000 i Seoul.

Blev ledet af Sydkoreas International Cyber ​​​​Marketing i samarbejde med den verdensberømte Samsung-virksomhed med den sydkoreanske regering. Ved denne turnering havde deltagerne mulighed for at konkurrere i fire spil titler: Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II og StarCraft: Brood War. Spillere, der deltog i turneringen kom fra lande som: Kina, Hong Kong, Japan, Sydkorea, Canada, Mexico, USA, Danmark, Frankrig, Tyskland, Sverige, Storbritannien og Australien.

De mest populære e-sport-turneringer i verden er i øjeblikket World Cyber ​​​​Games (WCG) og Electronic Sports World Cup (ESWC).
E-sport-turneringer er af stor interesse, ikke kun til spillere, men også virksomheder, der ønsker at promovere og reklamere for deres brand. Takket være virksomheder, der også er sponsorer af denne type begivenheder, er præmiepuljen nogle gange endda flere hundrede tusinde dollars.

Den historiske største præmiepulje var $25 millioner i The International 2022. I øjeblikketi verden i dag organiseres mange turneringer af denne type.

E-sport - de mest populære spil og e-sportstjerner

De mest populære e-sportsspil er ikke kun, som navnet antyder, sportsspil, men også strategi-, racer- og kampspil. Men når det kommer til sportsspil, er den mest populære titel FIFA, hvor vi kan spille både træner og fodboldspiller. Andre populære e-sportsspil er MOBA- og FPS-spil.

MOBA-genre- i denne serie af spil kan vi spille en bestemt karakter og flytte til en virtuel verden, hvor vi kæmper alene eller i grupper. Vi forbedrer vores karakter ved at samle forskellige ting. De mest populære titler i denne serie er Dota2, League of Legends eller Heroes of the Storm.

FPS (skydere) . Denne genre af spillet er intet andet end et skydespil, hvor vi også skaber vores individuelle karakter, som vi kan forbedre ved at købe yderligere våben, genstande og rustninger. Populære spil i denne genre omfatter Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

De mest populære e-sportsstjerner i Polen er blandt andre Jarosław "Pasha" Jarząbowski, der tilhører Virtus.pro-gruppen og Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - sundhedsrisici

E-sport er ikke en typisk sport og har meget lidt med motion at gøre, men det betyder ikke, at spillere ikke bliver trætte og ikke er tilbøjelige til at overtræne!

Dette blev for nylig undersøgt af New York Institute of Technology College of Osteopathic Medicine. Statistikken over de lidelser, som e-sportsspillere klager over omfatter: træthed i øjnene - 56%, ryg- og nakkesmerter - 42%, håndledssmerter - 36%, håndsmerter - 32%. Desuden fandt undersøgelsen, at over 40 % af e-atleterne ikke træner, hvilket yderligere svækker kroppen og kan bidrage til skader.

De mest almindelige klager over e-sportsspillere er: øjenbelastning - 56%, ryg- og nakkesmerter - 42%, håndledssmerter - 36%.

En anden vigtig trussel som følge af lange timers spil på computeren er forstyrret søvn. E-spillere, der bruger meget tid foran LED-skærme, bliver udsat for lavere sekretion af melatonin – søvnhormonet, hvilket kan resultere i søvnløshed i fremtiden. Desuden svækker det at spille computerspil i mange timer dit syn og kan forårsage permanent skade på nethinden.

Ovenstående trusler er ingenting sammenlignet med, hvad der sker med hele vores krop fra at sidde ved computeren i mange timer. Ikke kun en forkert siddestilling foreviges, men også betydeligtrisikoen for at udvikle den såkaldte civilisationens sygdomme. Dette kan resultere i alvorligt fysisk handicap, led- og knoglesmerter og kontusion, når du første gang prøver fysisk aktivitet. Desuden kan du efter mange timers siddende ved computeren udvikle problemer med hjertet, kredsløbet, muskelsystemet og nervesystemet

At spille i timevis på en computer svækker dit syn og kan forårsage permanent skade på nethinden

E-sport kan være en fristende hobby, men at tage en aktiv del i det er bestemt ikke den høje risiko og sundhedsmæssige komplikationer værd. Det er mere sikkert at behandle computerspil som en lejlighedsvis flugt fra virkeligheden, snarere end et nøglemål i livet, der tegner sig for det meste af din tid. Ægte fysisk aktivitet er et meget mere udfordrende og spændende eventyr.

E-sport - hvad har e-sport til fælles med sport?

E-sport kombinerer med sport erhvervelse af specifikke færdigheder for at blive bedre og bedre. E-spillere skal udvise overgennemsnitlige reflekser og indsigtsevne. Derudover skal de have udviklet strategiske kompetencer og kunne samarbejde

E-sport er i høj grad en passion, hvor vi skal være i stand til at samarbejde med andre spillere, og fair-play-regler er obligatoriske her. E-spillere skal, ligesom traditionelle atleter, konstant træne og træne for at vinde. Ved e-sport-konkurrencer, ligesom under rigtige sportskonkurrencer, er der skarer af fans, der følger deres idolers kampe live og entusiastisk hepper på dem. E-sport-turneringerne deltager også af kommentatorer og specialister såsom psykologer og fysioterapeuter.

Hjælp udviklingen af ​​webstedet med at dele artiklen med venner!

Kategori: