Strukturen af en spillers hjerne er anderledes end en person, der ikke spiller computerspil. Spillere har bedre udviklede forbindelser mellem de regioner, der er ansvarlige for visuelle og rumlige evner, og et bedre udviklet område, der er ansvarlig for automatiske bevægelser - ifølge forskning udført af psykologer fra SWPS University.
Forskere fra SWPS University undersøgte, hvilke ændringer der sker i hjernen hos mennesker, der spiller intensivt RTS-spil (re altidsstrategier), og hvordan dette er relateret til ændringer observeret på adfærdsniveau.
Som forklaret af psykologen Dr. Natalia Kowalczyk, var hovedmålet med undersøgelsen at analysere forskellene i kognitiv funktion (dvs. færdigheder, der giver os mulighed for at lære om miljøet, f.eks. opmærksomhed, hukommelse eller ræsonnement) og hjernestruktur hos ivrige spillere sammenlignet med folk, der ikke bruger spil intensivt (i undersøgelsen spillede disse mennesker i gennemsnit to timer om ugen).
- Det vigtigste fund var observationen af, at gruppen af spillere havde et større antal nervefibre, der forbinder de parietale og occipitale områder af hjernen sammenlignet med mindre tilbøjelige til at spille spil. Disse regioner er blandt andet involveret i behandlingen af visuel-rumlig information. Derudover har vores forskning vist en sammenhæng mellem den tid, der bruges på at spille strategispil i re altid og intensiteten af de observerede ændringer - forklarer Dr. Natalia Kowalczyk.
- MR-undersøgelser vurderede de neurale forbindelser mellem forskellige dele af hjernen. På den anden side gjorde den morfometriske analyse af VBM det muligt at vurdere volumenet af hjernens grå stof i gruppen af spillere og gruppen af ikke-spillere - tilføjer Dr. Kowalczyk.
Forskere kombinerede resultaterne opnået fra MR-målinger med en mangesidet vurdering af kognitiv funktion, herunder processer såsom hukommelse, opmærksomhed og følsomhed over for forstyrrende stimuli.
At spille RTS-spil involverer mange komplekse mentale funktioner: fra evnen til at overvåge flere objekter i hurtig bevægelse på samme tid, gennem konstant opmærksomhed og et passende niveau af årvågenhed, til arbejdshukommelse, f.eks. at opdatere information, skifte mellem forskellige opgaver eller planlægning aktiviteter.
Som Dr.Kowalczyk, computerspil er ikke kun et unikt værktøj til at studere menneskets kognitive funktion, men mest af alt til at lære om mekanismerne bag hjernens neuroplasticitet (dvs. nervesystemets evne til at tilpasse sig miljøkrav). I denne sammenhæng er de også et potentielt middel til at modvirke aldringsprocessen eller genopbygge nogle forstyrrede kognitive funktioner, fx hjerneskade.
- Takket være forskning som vores er det muligt at bruge den erhvervede viden om menneskelig adfærd under påvirkning af spil til at skabe værktøjer med deres brug i rehabiliterings- og uddannelsesprogrammer i fremtiden - understreger Dr. Natalia Kowalczyk.
I en to-årig undersøgelse udført af Dr. Natalia Kowalczyk og et team af videnskabsmænd fra SWPS University, deltog 31 spillere i screeningen af mindst seks timer om ugen, inklusive mindst 60 procent. de spillede Starcraft II på det tidspunkt (i gennemsnit spillede spillere RTS 18 timer om ugen). Kontrolgruppen var det samme antal ikke-spillere, som brugte mindre end seks timer om ugen på strategiske spil.
- Opdagelsen af vores team om egenskaberne ved hjerneanatomien hos mennesker, der spiller computerspil intensivt, er ekstremt værdifuld. Samtidig indser vi, at det kun er en optakt til yderligere forskning. Et af problemerne med sammenlignende undersøgelser (som den vi beskriver her) er, at vi ikke med sikkerhed kan sige, om de observerede forskelle skyldes den aktivitet, der udføres, eller om mennesker med en bestemt hjernestruktur blot kan lide at spille en bestemt type spil mere - understreger Dr. Natalia Kowalczyk.
Et team af forskere fra SWPS University under vejledning af prof. Aneta Brzezicka planlægger at udvikle emnet hjerneneuropasticitet under påvirkning af videospil i mere avanceret træningsforskning.